大家的任天堂频道

看视频、游戏资料库、游戏评论、下载DS游戏DEMO。
视频质量还不错,不过北京网通太渣中间会卡几次。
游戏资料和评论竟然没有宝岛Z,靠!
DS DEMO下载...都是老游戏。
link
You smiled and talked to me of nothing and I felt that for this I had been waiting long.

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Labels: Wii

Gold edition
附送 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Metallic Rose edition
附送 "Best Friends" 版的 Nintendogs
$150
press
Labels: DS


http://fragile.namco-ch.net/
这游戏的设计是 ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜 和 7(セブン)~モールモースの騎兵隊~ 的小组,制作是 tri-crescendo,类型是“废墟探索RPG”,有必要关注一下。

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
我本身不是生化FAN,之前各作加起来玩的时间不超过10小时。前几作是因为怪异的原地转圈操作,到了4代又因为受不了FPS。本作改为射击对于我来说就比较好接受了,路线都是给好的,也不晕,所以可以长时间玩下去。
剧情就是按时间顺序把原来的串一遍,我这种生化伪非也乐于看个大概。每一章除了原作情节还有些附加的小节,比如在0的故事里就可以用Wesker来体验一下他的故事,这点对于生化FAN来说应该是最激动的地方吧。场景里的物品很多都能破坏,出现小雨伞就能获得秘密日志,也是FANBOY了解来龙去脉的重要要素。每通过一小节后的评价可以获得星星,用来升级武器,不过效果有限。
本作最让人不满意的就是难度方面了,easy一点也不easy,不是很轻松就能过的,让LU爽的那种。每小节顶多有一次原地复活的机会,而且只有一个存盘点,BOSS战死了可以直接从BOSS战再开始。0的最终BOSS打得就很郁闷,甚至可以说打得很费劲。可想而知normal和hard是什么样了,我根本不想碰。不知为啥CAPCOM把难度弄得这么高,一味的这么玩硬派也不行啊。
生化FAN必玩之作,但不适合所有人。
总评:A-

ラビッツ・パーティー リターンズ [J]
Rayman Raving Rabbids 2 [U]
脑残兔们又回来了!这一次,哼哼,要占领你们地球,准备好了吗?
1代玩的是PS2版,也没感觉出来有什么特别,这次玩了Wii版以后好感度大幅UP。
音乐游戏增加到4种乐器,难度不同,动作方面增加了转圈晃动和左右手快速轮流挥动,每首曲子的时间好象也加长了。
射击游戏场景变为现实世界,但不是简单的一张背景照片,是会动的,有点像DV拍摄的效果,兔子跟场景结合的很好。另外也不再是通往下一关的必要条件,而是单独分出来了,这样即使打不过去也可以玩下一关。还有取消了血的设定,被击中只是减分,降低了难度让各位玩起来更轻松。
关卡设置方面加强了连续性,可以一下玩6个小游戏。
小游戏方面延续了初代风格,充分利用了Wii的体感操作,展现了创作人员非凡的想象力。
脑残兔的演出十分搞笑,玩的时候会一直有笑声,这可是大部分游戏所做不到的。
所有成绩都可以上传网络排名。
换装系统有很多UBI其他游戏角色的行头,比如某著名特工,和某新出的美女制作人的作品。
RRR系列是UBI给Wii献上的一份优秀大礼,系列首作也已经出货百万。凭借脑残兔的超人气,以后的作品可以把Rayman踢掉自己独创天下了,相信也会有很不错的成绩。
总评:B
rabbids.com

マリオ&ソニック AT 北京オリンピック [J]
MARIO AND SONIC AT THE OLYMPIC GAMES [U]
实际玩了以后跟之前看视频的感想一样:没什么可玩的。
卖点:
Mario 和 Sonic 首次联袂演出。
北京2008奥运会。
游戏类型是体育,能利用Wii Remote的体感操作。
优点:
项目丰富。
可以用Mii角色。
联网世界排名。
Gallery模式里的信息要通过简单的小游戏才能开启,里边有各种奥运知识。
缺点:
我起名叫creamsugar,它告诉我不能取,明明有10个字符的位置。
大部分项目不好玩,没劲,比不上 Wii Sports。
Wii - 519,000
Nintendo DS - 458,000
Xbox 360 - 366,000
PSP - 286,000
PlayStation 2 - 184,000
PlayStation 3 - 121,000
1. Halo 3 (Xbox 360, Microsoft) - 433,800
2. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (Xbox 360, Harmonix/EA) - 383,200
3. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (Wii, Harmonix/EA) - 286,300
4. Guitar Hero III: Legends Of Rock w/guitar (PlayStation 2, Harmonix/EA) 271.1K
5. Legend Of Zelda: Phantom Hourglass (DS, Nintendo) - 262,800
6. Wii Play w/remote (Wii, Nintendo) - 239,700
7. The Orange Box (Xbox 360, Valve/EA) - 238,400
8. Guitar Hero III: Legends Of Rock (PlayStation 2, Harmonix/EA) - 231,700
9. FIFA Soccer '80 (PlayStation 2, EA) - 129,700
10. Brain Age 2 (DS, Nintendo) - 116,900
Labels: 销量
Loopdeeloop Galaxy - Surfing 101
トライアルサーフィンギャラクシー - レッツ サーフィン!
Loopdeeswoop Galaxy - The Galaxy's Greatest Wave
チャレンジサーフィンギャラクシー - カリスマサーファーへの道
Labels: SuperMarioGalaxy, video, Wii
发售一年后终于弄出来个还算有点儿意思的频道,辛苦您了任天堂。
主要是把自己机器里的 Mii 上传到网络让所有人都看到,别人做的可以收为己有。第一部分是自由投稿,按不同的条件筛选,喜欢的可以发到自己的 Mii 广场,或者评分,还可以列出其他人做的同一个 Mii 进行比较,全球画家排名;另外一部分是官方比赛,先投稿,审查阶段选3个喜欢的,过一段时间公布结果,还提供张背景让你把投稿的 Mii 和自己的 Mii 在一起摆出各种姿势照相,比较有意思。本频道的出现具有十分积极的意义,方便了朋友少 Mii 交流有限又想有很多很多 Mii 的同志,Wii 的使用时间应该会多出很多。
不足之处:
名字只能起两个字母,光看名字也不知道谁是谁。
想要下载的 Mii 还要给起个名字,像我这种懒人就很发愁,如果可以直接用作者起的名字就好了。
不能按名字搜索,全靠人品。
官方评选竟然不事先筛选一下,简直是大海捞针。
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Labels: Wii

宝島Z バルバロスの秘宝 [J]
Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure [U]
■ CAPCOM
■ 2007年10月25日
■ 6,090円
■ 解谜冒险
■ 1格
本游戏在欧美媒体的评价中已经成为继 Wii Sports 之后必玩的 Wii 游戏,同时也是目前最好的第三方游戏。越深入的玩下去越能体会到游戏的特别之处,CAPCOM真乃第三方楷模!
优点:
谜题设计巧妙,解开后成就感高,而且某些关卡有多种方法。
操作简单,解谜时充分利用 Wii Remote 的体感操作。
动画渲染的效果很棒,不输 Zelda WW。
收集要素丰富。
缺点:
个别大场景帧数不足。
移动时可能会造成误操作,适应后可以解决。
受游戏类型所限,解开谜题以后再玩乐趣会小很多,不过好在有很多其他东西可以玩。
通关后可以做的事:
挑战每小关最高HQ。
尝试每小关的最佳解谜路线。
找出每小关的隐藏宝箱。
ナゾのお宝出现方法变为固定,所以可以安心收集了。
挑战音乐迷你游戏。
收集所有宝物。
总评:A
wiki
Toy Time Galaxy - Luigi's Purple Coins
トイボックスギャラクシー - パープルコイン オン ルイージ
Labels: SuperMarioGalaxy, video, Wii
又仔细看了看,原来在星系选任务的时候可以看到每小关的金币记录,赞,这样就更有动力挑战了。
エッグプラネットギャラクシー (Egg Planet Galaxy)
食いしんぼうに 願いをこめて (A Snack of Cosmic Proportions)
今天这关没发现啥新东西,金币数是45,回到 Mario 档里一看才26,进步还是很明显的。蛋蛋星球上喂一个星星100碎片会出现新的星球,这也是之后发现隐藏关的主要途径。最后吃星星的时候只要用长跳就能够到了,不用废时间收集蓝碎片再费劲拉来拉去的。
Labels: SuperMarioGalaxy, Wii
Dear Mario/Luigi,
Congratulations! We would like to send you a galaxy sized thanks for saving all the Power Stars and playing to the very end.
Until next time,
The SUPER MARIO GALAXY Staff!
Labels: SuperMarioGalaxy, video, Wii
鉴于之前速度太快,而且完成 Super Luigi Galaxy 之后应该不会再有啥新东西了,所以决定改变游戏方式,每天只拿一颗星,顺便挑战一下金币上限,仔细玩玩。SMS 的时候曾经完成过零金币通关的“壮举”,这次每关都有N个接续点,金币数死了再重来不会继承,所以只要在每关最后部分自杀,再小心点儿拿到星星就可以了,没啥意义。看了一下星星列表,像SMS一样是以每个星系的各任务中获得最多金币的数目来当作这一星系的记录的,所以需要找个金币多的任务挑战,但既然一天一星,就争取每关都找到所有金币吧。
エッグプラネットギャラクシー (Egg Planet Galaxy)
タマゴの星の ディノパックン (Dino Piranha)
这次一玩吃到34个金币,肯定比第一次多,而且应该找全了。敌人能踩就踩,不要用旋转攻击或者星之碎片射击,另外草丛里有很多金币。还发现了两个之前没发现的加命蘑菇,本关一共有3个,第1个在第1星球的红色水管中,吃大金币然后把所有音符都吃掉就可以了;第二个在某个中心有黑洞、石球乱滚的星球,在开始的地方往右走可以到达一个隐藏的地方;第三个在第6个星球灰色石头台阶的背面。Boss 战很容易,旋转攻击尾巴的球就行了,这个星球的花用星之碎片射击也能出金币。
Labels: SuperMarioGalaxy, Wii
今天只花了一点儿时间就解决掉了最后一颗星,然后……嗯,还要打一遍库巴,靠
打完结局也要再欣赏一遍,按不掉……包括后边的 Staff Roll,真有你的任天堂 = =
耐心等完有一段附加动画,接着是一声猥琐的声音“Super Luigi Galaxy”,终于能用这位著名群众演员了。SAVE 之后再读档,存档文件变成2个王冠,并显示 Complete。Luigi 也需要收集120星星,额滴神啊,档案是独立的,Mario 档里的星星碎片不会继承。初步发现绿帽子跑步状态松开摇杆,会自动往前出溜一段距离,另外就是蹦得比 Mario 高。其他新鲜玩意需要进一步体验。
Labels: SuperMarioGalaxy, Wii
今天是收尾工作,奋斗半天到了119星,见 Luigi 的梦想破灭。朋友甲已经用绿帽子拿了几十颗星星了 -_-
说说卡住的几个地方。
某关最后有三条跳跳鱼的星球的下一个地方,也就是“西瓜星球”,死了好几十次,老是还没看明白怎么回事呢就莫名其妙地被电死了,而且不知道要干嘛,视点有些问题。后来偶然才知道原来要“那样”,不过还是频繁电死,拼人品终于凑合过了,再让我玩也不一定能过去……
还有雪山的100紫币,废了不少时间研究怎么上山……看了说明书才知道有长跳这动作,用了个不保险的办法终于上去了,后来跟朋友讨论原来有更简单的方法。另外最后两颗紫币的位置真是很让人无奈,蹦不好就蹦下去了不是死就是从新登山,弄得我这一手汗。
另外还有某关在树上收集100紫币,途中有蜜蜂给你报数,到70以后的高台蹦不上去了,后来经点播才过去,这方法跟雪山的一样,只是从来没想过。
至于最后一颗星,是“Luigi 上的紫币”,唉,玩了好多次,有两次星星都出来了然后死了,郁闷的很,一气之下不玩了。
关于星星的分布,多任务的星系都是6颗星,3颗基本任务,1颗隐藏任务,2颗彗星任务,其中有两关有多余的绿星;单任务的都是一颗星,有一关多一颗绿星,另一关多一颗红星。大概印象是这样的,具体的列表等我用上 Luigi 后会整理一下,另外有需要的可以用 Wi-Fi 发给大家,我的 Wii 号码见签名档。
SMS 的蓝币玩过的人都比较不喜欢,主要是场景、任务少用来充数,而且没有明确的信息告诉你某个区域已经得了多少还剩多少,让玩家比较盲目。这次的紫币分为几类,第一类是时间限制100颗,这种位置都很明显;第二类也是时间限制,但有100+的紫币,吃够100就行了,不一定比前一种容易;还有一类就是没有时间限制,紫币分散在各地,需要对场景足够熟悉,类似于原来SMS收集100金币的感觉。难度方面比较满意,除了个别几关超级简单以外其他还是很有挑战性的,拿到星星很有成就感。
这次虽然主要是球形场景概念,但2D方面也有很多内容,也算是相对SMS的一个改进吧。不过主要还是拿重力做文章,四个方向来回切换,操作的流畅度爽快度有限,而且在其他游戏里已经体验过了。本作场景丰富程度让人满意,而且没有什么看攻略的必要,但想要用上 Luigi 看来也不是谁都能做到的了,听说 Luigi 也有……卖个关子明天用上了再说。
Labels: SuperMarioGalaxy, Wii
通关了,用了12小时左右,SMS上级者10小时以内应该很正常。60星就可以打最终 BOSS 了,通关的时候后两大关都没玩,汗。
水下关卡可以骑着龟壳,感觉不错,只控制方向就行,比自己游省事多了。骑龟壳时候按Z键可以减速,晃一下遥控器是把龟壳扔出去。游泳的控制比较别扭,有时候不太听使唤。
新变身,冰,可以在水面和熔岩上行走,在瀑布间做扶墙跳。同样有时间限制,音乐结束就自动变成普通状态了。在冰上的时候挥动遥控器可以滑冰,行动速度变快。还有传统的变身喷火球,有时间限制,可以攻击敌人和解开某些机关。另外一个变身是弹簧,落地的时候按住A再松开就能蹦起很高,似乎只有被攻击才能变回来。还有鬼变身,可以穿过笼子和特殊的墙,挥一下遥控器变透明,连续按A可以往上浮,被攻击或碰到水、光复原。鬼变身有趣的一点是变身以后其他同类都会抢着过来献殷勤……最后就是飞行,蹦起来挥动遥控器就可以漫天傲游了,飞行过程中按A是加速,按住A可以在空中静止,也是时间结束变回普通状态。
又遇到了2种新彗星,黄慧星是敌人速度变快,紫彗星是收集100紫币。主天文台的子供部屋也是收集100紫币,会获得一颗红星星,这样在主天文台就可以使用飞行能力了。另外在某3小关可以获得3颗绿星星,集齐后在主天文台多出一个绿色的星之环,可以去三关绿星关。
今天终于见到 Luigi 了,可怜地被困在鬼屋里。救回来以后他又到处乱跑,还得我去救,明明说自己骨折了……有这么个弟弟也够 Mario 受的。反正给我星星的就行了,爱往哪儿跑往哪儿跑吧。
再说说库巴父子,这次他们出来的比我想像中的早,父子轮番作战,不知为什么最后一战小库巴不帮忙。库巴变帅了,头顶的红毛那叫一个柔顺,小库巴这次戏份比较少。
我今天刚觉出来,从新读档进游戏命就变4条了,甭管你之前攒了多少。另外同一星系里的某些任务是可以不按顺序玩的,只要你能找出路线来。所有任务都完成的星系前会有一个王冠的图标,通关之后的存档也会显示一个。现在87星,接下来为了 Luigi,120努力吧!
Labels: SuperMarioGalaxy, Wii
Mario 的动作方面基本还是原来那些,熟悉 SMS 的会很快上手。新加的旋转攻击只要挥动遥控器就可以了,跳跃的时候转一下可以跳得稍微高点儿。其他用上体感操作的还有扔龟壳,也是捡起 来挥一下。变身系统现在遇到2个,一个是传统的无敌,一个是变蜜蜂。蜜蜂可以飞,但有时间限制,时间槽没了只能在地面等槽自动续满了再飞,另外还可以在蜂巢上爬。蜜蜂状态沾水或者被攻击就变回普通状态了,只能再吃变身蘑菇。还有一些新东西,比如虐完的食人花会变成藤蔓让你上到更高处或者连接到其到他星球,还有在蒲公英上连续挥动遥控器 Mario 会一直往上爬然后噌的一下蹦起老高。
操作不需要怎么适应,倒是视角刚开始玩的时候有点别扭,好多时候 Mario 走到星球的底部时星球并不会跟着转动以保持视角和 Mario 的行动方向一致,我老是歪着头玩,而且又不能像 SMS 那样手动全方位控制视角,后来时间长了倒也还可以接受。
星星碎片是这次新出来的收集物品,把遥控器的光标指到这玩意上边就行了,按B键发射可以攻击敌人或者挖出地底的金币,从之前的视频来看2P主要干这个。基本上每关可以无限 量获得。用旋转攻击或者B键射击打倒的敌人一般给的都是星星碎片,而踩死的则是给金币。碎片和金币吃到50个可以加条命,金币可以加血。中途死了再开始碎片数继承,金币数变零。这次每关金币数明显比 SMS 少,所以我感觉应该不会有100金币的星星了,但愿如此。本作一条命只有3滴血,实际上加命很容易,PEACH 还会给你寄,基本还是用不完的状态。对了,新道具红蘑菇可以暂时变成6滴血状态,只在本任务有效,死了重玩也会失效。
游戏的关卡基本是这样的:有若干个天文馆,一个天文馆相当于一大关,就是一个银河,一个银河里又有若干个星系,每个星系里有若干星球。一般普通的星系都有好几个任务,在各星球中穿梭,不过跟 SMS 一样任务是有先后顺序的。星球之间的移动主要靠星之环,一般要先收集一下拼起来才能用,或者是打倒特定敌人。另外一种就是抓着蓝色小星星连续地被吸引过去。另外一些星系则只有一个任务,类似于 SMS 的积木关。多任务的星系会有一个 BOSS 战,另外每个银河也有对应的 BOSS 战,胜利之后开启下一个天文馆。满足某些条件后可以用400星星碎片开启绿色的银河,也是类似积木关的东西。新星系会随着获得星星数量的增加而开启,隐藏星球可以通过喂粉色星星碎片开启。值得一提的是彗星事件,彗星会随机(?)经过星系,这时候该星系就会多出额外的任务,目前我遇到过3种彗星,红色是时间挑战,蓝色是跟幻影 Mario 赛跑,类似于 SMS 的每第7小关虐小库巴,不过这次是单纯的以先到目的地为胜利不需要攻击,还有灰色的彗星是以1滴血的状态再次挑战 BOSS,而且不能加血,碰一下就玩完。
玩了5小时左右,27星。前两个天文馆能打的都打了,差一些彗星关等通了以后再说,毕竟可遇不可求,另外第三天文馆只打了 BOSS 战。总的来讲还算满意,毕竟一口气玩下来的,但不知为什么没有之前看视频那么激动和兴奋……这次重力的感觉还不错,有别于传统的箱庭概念,空间更加广阔。积木关还是比较丰富的,骑鱼踩球都挺有意思。画面算是目前 Wii 游戏最好的了,音乐也很优秀。有一点比较不爽,就是好多小星球我感觉都是应该有重力的,结果那么一蹦,直接 Game Over ……
Labels: SuperMarioGalaxy, Wii
That's right. If you beat Bowser again after collecting all 120 stars, you get to play the game as Luigi. And let me tell you, the game is a little tougher as Luigi because the bro with the green duds jumps and runs differently that Mario. Luigi jumps higher and further, and also runs faster, but has trouble stopping. The each have the same moves, such as the long-jump or backflip, but the different in their basic jump, running speed, and stopping ability makes completing the game harder.
Labels: SuperMarioGalaxy, Wii