Soul Calibur Legends

Master 模式的进化形态(?)
对战游戏转型为动作冒险是啥样的?本作做出了失败的尝试。
人物建模还没有三代好,背景基本都是纯PS2级别,部分原因是同屏人物增加,帧数还比较稳定。
操作比较好适应,横斩纵斩突刺都靠体感。
自动锁定视角渣,手动锁定打不着人,锁定系统本来是为了更容易操作,结果适得其反,玩起来很混乱,估计没有不骂的,打起来不太爽。
场景就那么几个,来回换。
打BOSS死了要从头再来……
随着游戏流程回获得新角色新武器,一共好像就7个人,每人4把武器,值得一提的是加入了八杆子打不着的Tales of Symphonia主人公Lloyd。
后期游戏难度高。
诚意欠奉,任黑NAMCO荣誉出品,不是系列FAN就不用玩了。
总评:C
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